Teknik Naikkan PageRank Sekaligus Datangkan Ribuan Backlink Ke Blog Anda



Cara ini saya baca ketika berkunjung di blog sahabat, kemudian saya lihat widget alexa yang terpampang di sidebar blognya. Woowww…. backlinknya banyak sekali, hingga puluhan ribu. Sudah lama sebenarnya saya menemukan posting seperti ini, namun dulu saya sanksi apakah benar cara ini bisa berhasil menaikkan PR dan backlink. Setelah saya membacanya kembali dan masih kurang yakin atas backlink yang saya lihat di alexa-nya sayapun kembali agi mengunjungi blog-blog yang telah mengikuti cara ini. Dan ternyata benar, blog-blog yang menerapkan cara ini PR meningkat namun yang paling menonjol adalah backlink yang dimiliki blog-blog tersebut sungguh banyak sekali.

Jika kita memiliki PR yang bagus dan backlink yang banyak, maka sangat cocok jika kita ikut program semacam paid reviews. Saya sungguh menyesal tidak menerapkan cara ini sejak dulu. Lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali. Karna saya ingin memoneytizekan blog ini ke program paid reviews.

Caranya sangatlah gampang, Daftar link harus tetap 10, hapus yg paling atas dan letakan link blog anda di paling bawah Dan silahkan ajak teman anda untuk mengikuti cara ini serta sebarkan cara ini ke banyhak teman-teman anda.


http://tipsdantutorialblog.blogspot.com
http://pro-games-download.blogspot.com
http://gratis-cash-online.blogspot.com
http://yanuar-ishaq.blogspot.com
http://isaka-bookstore.blogspot.com
http://isakaworld.tk
http://ynrishaq.blogspot.com

Keterangan:

Jika anda mampu mengajak lima orang saja untuk mengcopy artikel ini maka jumlah backlink yang akan didapat adalah:

* Posisi 10, jumlah backlink = 1
* Posisi 9, jumlah backlink = 5
* Posisi 8, jumlah backlink = 25
* Posisi 7, jumlah backlink = 125
* Posisi 6, jumlah backlink = 625
* Posisi 5, jumlah backlink = 3,125
* Posisi 4, jumlah backlink =15,625
* Posisi 3, jumlah backlink = 78,125
* Posisi 2, jumlah backlink = 390,625
* Posisi 1, jumlah backlink = 1,953,125

Dan utk menambah trapik anda diwajibkan utk mengklik link2 diatas.
Dari sisi SEO anda sudah mendapatkan 1,953,125 backlink dan efek sampingnya jika pengunjung downline mengklik link anda maka anda juga mendapat traffic tambahan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

S1 Ilmu Komputasi

Untuk Penuhi SDM Bidang ICT


Sementara yang lain sudah mampu menciptakan berbagai teknologi canggih, Indonesia baru sekadar menjadi pengguna di tengah serbuan produk-produk ICT keluaran negara lain. Miris khan bila melihat kenyataan bahwa tenaga-tenaga ahli di bidang ICT (Information and Communication Technology) asli Indonesia masih amat terbatas jumlahnya. Padahal, Indonesia adalah pangsa pasar besar dan potensial produk-produk ICT. Tengok saja, pengguna jejaring sosial di Indonesia tercatat hampir 18 juta facebookers, 140,5 juta pengguna seluler, serta 45 juta pengguna internet dari total 237,5 juta penduduk.

Multidisiplin Ilmu

Maka. buat kamu yang care dan berminat dengan bidang ICT, khususnya teknologi komputer, kamu mesti tahu program studi (prodi) yang satu ini. Prodi S-1 Ilmu Komputasi, yang merupakan perpaduan Informatika, Pemodelan, dan Teknologi Jaringan Komputer ini sudah ada di IT Telkom (Institut Teknologi Telkom) sejak 21 Januari 2009. Prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom dikukuhkan dengan Surat Keputusan Dikti No. 90/D/T/2009.

Didik Ahli Teknik Komputasi

Prodi S-1 Ilmu Komputasi hadir untuk menunjang penyelesaian masalah-masalah yang memerlukan komputasi berkinerja tinggi atau HPC (High Performance Computer) dengan menggunakan pemodelan dan teknik-teknik komputasi. Bidang ini biasanya digunakan untuk desain sistem pertelekomunikasian, peramalan harga saham, desain sistem kecerdasan buatan, desain sistem pada industri manufaktur, desain sistem perusahaan pertambangan, dan lain-lain.

Lulusan prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom harus mampu membuat pemodelan masalah dari berbagai permasalahan nyata ICT, mampu mendesain algoritma yang efisien untuk menyelesaikan masalah, serta dapat mengimplementasikan teknik-teknik komputasi untuk merekayasa sebuah sistem komputasi berkinerja tinggi atau HPC.

Peluang Kerjanya Sangat Prospektif

Buat kamu yang berminat kuliah di prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom, nggak usah khawatir bakal kesulitan mendapatkan pekerjaan. Lantaran masih jarang, prospek kerja lulusan S-1 Ilmu Komputasi terbuka lebar.

Profesi yang bisa digarap di antaranya Information Technology Support Engineer, ahli dalam bidang dukungan teknologi informasi di perusahaan, seperti dukungan dalam sistem informasi, jaringan komputer, software pendukung pengambilan keputusan, dan sebagainya. Kemudian, System Analyst Engineer, ahli dalam analisis masalah dan perencanaan perangkat lunak dalam suatu pengembangan perangkat lunak (software).

Selanjutnya, Software Development Engineer, ahli dalam membangun sebuah software, pemrograman, dan perancangan algoritma yang efisien. Lalu, Database Engineer, ahli dalam perancangan sebuah database yang bisa menggali informasi dari data berukuran besar, seperti database perusahaan, halaman-halaman web, dan lain-lain. Terakhir, Modelling & Simulation Engineer, ahli pemodelan dan simulasi dalam pembangunan sebuah software.

Nah, tinggal pilih dech profesi mana yang srek dengan hati kamu.

Dosennya Friendly

Prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom didukung dosen-dosen profesional dan materi perkuliahan sebanyak 145 SKS dengan kurikulum 2008. Kamu nggak perlu sungkan bertanya pada dosen jika kuliah di prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom, karena mereka cukup friendly dan mau membantu kesulitan belajar mahasiswa melalui diskusi terbuka hingga berkomunikasi lewat internet. Ini bakal memudahkan kamu untuk berkonsultasi tentang apa pun yang kamu pelajari di kelas dan laboratorium.

Mata kuliah yang akan diajarkan para dosen itu buat kamu antara lain Desain & Analisis Algoritma, Sistem Paralel, Pemodelan dan Simulasi, Sistem Konkuren dan Terdistribusi, jaringan Komputer, dan lain-lain.

Punya Kelas Cozy dan Laboratorium Canggih

Sementara dari segi fasilitas, prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom ditunjang ruangan kelas bersuasana cozy serta laboratorium canggih seperti Laboratorioum Pemodelan dan Simulasi yang terdiri atas Laboratorium Dasar Komputer, Pemodelan dan Simulasi, serta Optimasi dan Kontrol. Juga, Laboratorium Komputasi dan Algoritma yang terdiri atas Laboratorium Komputasi Dasar, Sistem Terdistribusi, Komputasi Paralel, dan Komputasi Cerdas. Dengan begitu, kamu bakal memahami penerapan teori yang didapat di kelas dalam praktik sesungguhnya di laboratorium-laboratorium itu.

Ada Keahlian Tambahan

Selain itu, kamu juga bakal dibekali keahlian tambahan pilihan semacam Matlab, Desain Web, Java & Mobile Application, pengembangan animasi dan multimedia, serta Open Source dan jaringan. Ini, so pasti, bakal membuat kamu benar-benar siap bersaing di dunia kerja.

TAK Asah Softskill-mu

Selain dibekali berbagai kemampuan hardskill, kebisaan kamu di sisi softskill pun bakal ditempa di prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom lewat TAK (Transkrip Aktivitas Kemahasiswaan). Inilah program unggulan IT Telkom buat menyeimbangkan otak kiri dan kanan guna meningkatkan softskill kamu seperti kemampuan melakukan inisiatif, proaktif, adaptasi, dan komunikasi secara baik yang memang amat dibutuhkan di dunia kerja.

Jadi, tunggu apa lagi, buruan gabung dengan prodi S-1 Ilmu Komputasi IT Telkom sekarang juga!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Ini Dia Laptop Rancangan Bang & Olufsen


Buat penggemar instrumen multimedia siapa yang tak kenal Bang & Olufsen. Studio desain yang berbasis di Copenhagen, Denmark itu sudah dikenal sebagai produsen perangkat audio video berkelas tinggi.

Kali ini, Bang & Olufsen untuk pertama kalinya mengintegrasikan teknologi dan desainnya ke dalam notebook. David Lewis, pemilik Bang & Olufsen pun turut terlibat dalam merancang notebook tersebut. Hasilnya, notebook produksi Asus tipe NX90JQ.

"David Lewis ingin merancang notebook yang istimewa. Biasanya notebook diletakkan di ruang kerja. Dia pengin notebook bisa dipajang di ruang tamu," kata Juliana Chen, Product Marketing Manager Asus Indonesia, saat memperkenalkan NX90JQ di Jakarta, Kamis (11/10/2010).

Juliana menjelaskan tim desain Ice Bang & Olufsen dan Golden Ear Asus berkolaborasi untuk mengembangkan teknologi audio generasi baru yang diberi nama Sonicmaster. Codec audio yang dipakai diklaim dengan kualitas terbaik. Amplifiernya pun 11 watt atau tiga kali lipat lebih kuat daripada di notebook standar. Speaker yang digunakan masing-masing berdiameter 32 mm, sedangkan notebook standar biasanya hanya menggunakan 20 mm. Chamber untuk audio pun 108 cc, bandingkan dengan notebook standar yang hanya 20 cc.

"Kenapa kita memperhatikan kualitas audio? Setelah kita analisa dalam sehari 9,27 jam orang melakukan kegiatan yang berhubungan dengan audio. Jadi sebenarnya audio sangat penting," jelas Juliana.

Tidak hanya kualitas audio yang diunggulkan dalam rancangan tersebut tapi juga tampilannya yang mewah. Bahan casing pembungkusnya istimewa karena menggunakan aluminium kinclong (polished aluminium). Bahkan, produk ini diklaim sebagai notebook pertama yang menggunakan bahan tersebut.

Dua speakernya pun dipasang di kanan kiri layar melayang dari papan ketiknya. Touchpad-nya pun tidak biasa karena ada dua di kanan dan kiri keyboard bukan di bagian bawah. Hal ini untuk memberi keleluasaan bagi pengguna, termasuk yang kidal. Karena didesain bukan untuk mobilitas tinggi untuk di dalam ruangan, ukuran layarnya pun jumbo 18,4 inci. Namun, jangan kaget kalau satu perangkat ini dibanderol 2.609 dollar AS atau sekitar Rp 25 juta. "Targetnya memang untuk kalangan bisnis dan profesional yang sudah berpengalaman," kata Juliana.

Spesifikasi NX90JQ Prosesor Intel Core i7-740QM (6 MB cache, 1,73 GHz Turbo up to 2,93 GHz) Sistem operasi Windows 7 Home Premium Layar 18,4 inci full HD Grafis NVIDIA GeForce GT335M with 1 GB VRAM Memori RAM 8 GB DDR3 1066 MHz Hardisk 1000 GB SATA Disc Drive Blu-Ray DVD Combo Koneksi Bluetooth 3.0, WiFi 802.11 b/g/n Baterai 6 sel Li Ion 5600 mAh Berat 4,4 kg Webcam 2 MP Harga 2.609 dollar AS

sumber

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

101010 itu hari kebangkitan Computer Science And Technology

sekali wall baik di facebook dan twitter mengenai status mengenai apa yang terjadi hari ini adalah 101010 ( 10 Oktober 2010), mungkin mereka para teman teman berpendapat hari ini adalah hari dengan tanggal yang unik 101010, tapi menurut saya pribadi yang kebetulan pernah menimba ilmu di Computer Science angka ini adalah angka makanan sehari hari saya jaman kuliah gerbang logika / sistem digital dimana angka tersebut hanya terdiri dari dua bilangan binner 1 dan 0, didalam ilmu komputer bisa diartikan True and False. yuk mari kita bahas step by step disini (yang jurusan komputer gak usah baca he he h)

Sistem Bilangan Binner

merupakan sistem bilangan dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1 . sistem ini di temukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada pada abad ke 17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 byte/bit . Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 bit.

Konversi dalam Binner

bilangan biner merupakan bilangan yang terdiri dari dua yaitu 1 dan 0, maka bisa dinyatakan bilangan tersebut berbasis angka 2 , dalam hal ini bilangan binner dapat di konversi kedalam bentuk bilangan biasa sesuai urutan yang ditulis dari kanan, dengan cara mengurutkan bilangan 2 berpangkat dari 0 – tak terhingga yang bernilai binner 1 dari kanan yang dimulai dari pangkat 0 ,bingung ya? , oke mari saya jelaskan lebih lanjut

Hasil dari angka binner (basis dua) adahah sebagai berikut : 20=1 , 21=2, 22=4, 23=8, 24=16, 25=32, 26=64 , sekarang kita bisa lihat konversi melalui bilangan binner dalam bentuk tabelnya
0 - 0000 0000
1 - 0000 0001
2 - 0000 0010
3 - 0000 0011
4 - 0000 0100
5 - 0000 0101
6 - 0000 0110
7 - 0000 0111
8 - 0000 1000
9 - 0000 1001
10 - 0000 1010

dari tabel diatas kira kira dapat menghitungnya tidak kok angka 1 bisa mendapatkan 0000 0001 itu bagaimana?, sebagai contoh jika kita mempunyai bilangan biner 0 maka abaikan saja nilai 0 karena itu berniilai null (kosong) namun jika bilangan biner berupa angka 1 maka bilangan tersebut bernilai sesuai urutan angkanya dari kanan dengan memangkatkan nilai 0 hingga tak terhingga sebagai contoh ada deret bilangan 0001 1010 maka nilainya adalah :

(0 x 27) + (0 x 26) + (0 x 25) + (1 x 24)+(1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20) maka hasilnya adalah 26

nah sekarang coba cari tahu berapa arti angka hari ini 101010?, lalu biasanya orang orang mengait ngaitkan yang tidak berbau logika, itulah yang terkadang membuat saya sendiri kurang suka dan tidak sangat setuju. jadi saya tetapkan hari ini adalah hari bangkitnya Computer Science and Technology saja he he he bagaimana menurut agan agan sekalian

suber:http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5533616

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Ulasan Samsung Champ GT-C3303K





Pada posting blog kali ini saya akan mengulas dan mereview hp samsung yang belum lama di terjunkan di pasaran yaitu Samsung GT-C3303k yang lebih terkenal di panggil Samsung Champ. Harga yang ditawarkan juga cukup menarik karena dengan budget di bawah 1 juta kita sudah mendapatkan HP dengan fitur touchscreen. Berikut ini beberapa fitur yang ada di Samsung Champ:
Full Touch Experience
Dengan Layar Sentuh 2.4" QVGA - 262 ribu warna serta Touchwiz Lite 2.0 yang resesitive belum lagi stylush pen buat membolak balok 3 halaman Menu Utama dan Virtual QWERTY Keypad-nya, dijamin bikin kamu ketagihan trend touch screen. Layar yang Resesitive memungkinkan pengguna untuk menggunakan jari dalam pengoperasian fitur touch nya.
Stylish & EGRONOMIC Design
Designnya OK banget dan mewah dengan lekukan yang nyaman digenggaman. Ukurannya yang 96.3 x 53.8 x 12.97 mm pas banget ditangan, belum lagi ada banyak pilihan warna seru kayak :Sweet Pink, Deep Black, Espresso Brown, Chic White dijamin bikin semua orang ngelirik. Tidak terlihat seperti ponsel berharga dibawah 1 jutaan.
Enhanced Music Experience
Ini dia yang membuat Champ begitu menarik , Dengan 3.5mm Ear Jack kamu bisa dengar musik lebih puas, belum lagi Dual Speakers nya bisa menghasilkan suara yang menggelegar. Terus ada Sound Alive untuk suara 3D yang jernih dan FM intenna ( Internal Antenna ) buat dengerin radio tanpa earphone/handsfree. Pokoknya bermusik menjadi lebih powerful dan mantap,
Connectivity Experience
Kamu Dijamin gak bakal kuper dan makin gaul dengan hape ini karena kamu bisa Facebook-an dan terhubung ke 6 SNS lainnya (Twitter, Friendster, MySpace, Photobucket, Flickr, Picassa) terus juga bisa upload foto langsung ke SNS dengan aplikasi Communities, Chatting-an via aplikasi Yahoo! Messenger yang ada dalam folder Games dan buka Kaskus.com yang bisa di download gratis dari Samsung Apps. Di Samsung Apps, meskipun saat ini sedikit sekali applikasi yang ditawarkan samsung yang compatible dengan Samsung Champ.
Enjoyable Entertainment
Pastinya Samsung Champ ada Kamera 1.3MP, walaupun ber-megapixel kecil hasil jepretan samsung champ bisa dikatakan tajam dan bagus. Dengan berbagai macam setting dan hasil gambarnya bisa langsung di edit. Belum lagi kapasitas memori besar dengan microSD slot (hingga 8GB) dan 30MB internal memory yang bisa menampung lebih dari 1000 musik, video dan foto kamu.
Other Features
Dengan 1000mAh battery pastinya Samsung Champ bisa tahan sampai 27 hari waktu siaga Terus ada juga fitur Fake Call untuk meniru telepon dari luar serta SOS Message untuk pesan darurat cepat ke nomor yang telah kamu atur sebelumnya dan Mobile Tracker untuk mendeteksi hape kamu yang tercuri.

Detil spesifikasinya dari Samsung Champ :
Network : GSM (850/900/1800/1900MHz) Quad Band
Dimension : 96.3 x 53.8 x 12.97mm / 80 g
Display : 2.4" QVGA (240x320) TFT Screen - 262K Color Touchwiz Lite 2.0
Internal Memory : 30MB
External Memory : MicroSD up to 8GB
Connectivity : Bluetooth 2.1 and USB 2.0
Battery : (1000mAh)
Talk time : up to 12hrs
Standby time : up to 666hrs
Charging : 2.5hrs
Max task : 100 task
Max Memo : 100 Memo
Max Contact Phone Book : 1000 entry
Max SMS tersimpan : 300 Messages (plus 40 Messages SIM memory *sesuai SIM memory ya, ada yang 20 ada 40*) Total 340 Messages
Max Push Message tersimpan : 30 Messages
Max Appointment , Anniversary n Event di Calendar : 1000 schedules
Max Aplikasi dan Games : 4096 KB (4MB)

Kekurangan dan Kelebihan menurut saya :
Kekurangan
1. Game dan aplikasi terinstall di phone memori
2. Game / aplikasi di batasi 4MB (4096KB)
3. Jika anda berjari besar, hape ini sangat sulit untuk digunakan pada saat pengetikan
4. Mode qwerty hanya pada saat SMS
5. Tidak di sertakan CD DRIVER, CABLE DATA, DAN MicroSD
6. Tidak Multi tasking
7. Tidak Bisa Copy Paste
8. Memory external tidak hotswap
Kelebihan
1. Harga 870rb - 1jt
2. Resolusi layar 240x320
3. Layar resesitive dan bisa menggunakan jari atau kuku
4. Baterai tahan lama
5. 3.5mm Ear Jack (universal jack ,memudahkan kita menggunakan headset)
6. Koneksi GPRS / EDGE CLASS 10 , Lumayan cepat untuk ngenet
7. FM Radio tanpa headset! Karena adanya internal antena
8. Kamera 1.3MP kualitas bagus

Review Kamera (hasil jepretan)
Di luar ruangan

Di dalam ruangan

Review Menu
tiga tampilan menu










Review Suara

silahkan download di
http://www.indowebster.com/Review_suara_samsung_champ.html

Driver Samsung Kies
http://downloadcenter.samsung.com/content/SW/201006/20100628082704125/Kies_1.5.1.10063_13.exe


Tips

Karena Java games dan applikasi hanya dibatasi max 500kb tiap penginstalan silakan gunakan cara ini untuk mengatasinya:
Ketik *#52828378#
terus ke OTA test > Pada Maximum JAR size (KB) > Isi Terserah kalo bisa sih 2048(IDEAL NYA 2048 alias 2MB)-4096(MAX 4096 Karena Memory yang di sediakan dari Pabrikan untuk game Hanya 4MB) > Lalu SAVE!


sumber
http://www.gsmarena.com/samsung_c3300k_champ-review-510.php dengan sedikit perubahan dan pengalaman pribadi.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ENIAC

ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator And Computer, adalah komputer elektronik penuh pertama yang didesain agar Turing-complete, yang mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan.

Ia didahului oleh Z3 karya Konrad Zuse, yang dapat diprogram dengan kaset secara penuh namun masih mekanikal dan oleh komputer Colossus buatan Inggris yang meski elektronik sepenuhnya namun bukan untuk tujuan umum. Keperluan untuk mengatur ulang kabel ENIAC dihapuskan pada 1948.

ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung tabel tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dari Universitas Pennsylvania. Komputer tersebut mulai dibangun pada 17 Mei 1943 sebagai Proyek PX dan dibangun di Moore School of Electrical Engineering sejak pertengahan 1944, dan dioperasikan secara resmi sejak Februari 1946 setelah menelan biaya sebesar $500.000. Ia kemudian dimatikan pada 9 November 1946 untuk diperbaharui dan ditingkatkan memorinya. ENIAC diperlihatkan kepada umum pada 14 Februari 1946 di Universitas Pennsylvania dan dipindahkan ke Aberdeen Proving Grounds, Maryland pada 1947. Pada 29 Juli tahun yang sama, ENIAC dinyalakan dan akan terus beroperasi hingga pukul 23:45 pada 2 Oktober 1955.

Sebuah tim yang terdiri dari delapan wanita memprogram ENIAC dengan memanipulasi ribuan kabel dan saklarnya.

ENIAC mendapatkan pemberitaan yang luas karena ukurannya yang besar. Ia memiliki 17.468 tabung vakum, 7.200 dioda kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 10.0000 kapasitor dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. ENIAC mengambil luas sekitar 167 m² dan mengkonsumsi energi sebesar 160 kW.

Namun ENIAC sebenarnya bukanlah komputer yang canggih di eranya. Tidak seperti Z3 buatan Konrad Zuse, dan MARK buatan Howard Aiken, ENIAC harus diatur ulang kabelnya untuk menjalankan program baru (Z3 dan MARKI menjalankan programnya dari kaset). Lebih lanjut lagi, tidak seperti Z3 dan komputer modern lainya, ENIAC melakukan penghitungan dalam desimal daripada biner.

CARA KERJA:

ENIAC menggunakan sebuah penghitung berbentuk cincin yang mempunyai sepuluh posisi. Perhitungan dilakukan dengan "menghitung" pulsa dengan penghitung cincin dan membuat pulsa pembawa baru apabila counternya sudah beputar kembali ke posisi semula; ide dasarnya adalah untuk meniru roda digit dalam mesin penghitung mekanis.

ENIAC mempunyai dua puluh slot akumulator yang masing-masing nya sepuluh digit dan setiap detiknya dapat melakukan 5000 proses penambahan dan pengurangan sederhana di antara keduapuluh angka-angka tersebut. Empat slot akumulator digunakan dengan sebuah unit "pengali" dan setiap detiknya dapat dilakukan 385 proses perkalian. 5 slot akumulator yang dikendalikan dengan unit "pembagi pengakar pangkat dua" setiap detiknya dapat menjalankan 40 operasi pembagian dan 3 operasi pengakar-dua-an. Sembilan unit lainnya adalah "Unit Pemulai" (memulai dan memberhentikan mesin), "Cycling Unit" (mensinkronkan unit unit yang lain), master programer (mengendalikan sekuens loop), unit pembaca (dikendalikan dengan pembaca punch card IBM), constant transmitter, dan tiga tabel fungsi.

ENIAC menggunakan tabung radio berbasis oktal yang sering digunakan pada masanya, akumulator decimalnya di buat dati flip-flop 6SN7, sedangkan 6L7, 6SJ7, 6SA7 dan 6AC7 digunakan untuk fungsi logika. Sejumlah banyak 6L6 dan 6V6 digunakan sebagai ‘’line driver’’ untuk mengendalikan pulsa diantata kabel diantara rak pengatur.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sejarah Komputer

Pengertian Komputer


Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistemolah informasi." peng

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

[sunting] Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

[sunting] Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

[sunting] Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

[sunting] Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS